上海交通大学继续教育《多媒体设计与制作》重考作业代做案例
一、 填空题(2”×15=30”)
1. 对于多媒体计算机系统来说,最基本的组成包括________和________两部分。
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2. 数字图像从总体上来说,可以分为________和________两类。
3. 如图像的位深度为8位,则该模式下能便显示________种颜色。
4. 声音可以用声波来表示,声波的两个基本属性是________和________。
5. 某MP3文件的采样率为32KHz,量化位数为8比特,单声道,则其播放速率为________bps。
6. 按照透视效果和真实程度分,计算机动画分为________和________两种。
7. 按照动画的表现效果分,计算机动画分为________、_______和_______三种,其中Powerpoint的动画属于_______类型。
8. 若不经过压缩,长度为10分钟、PAL制(每秒25帧)、分辨率为768×576的真彩色(24位)视频图像需要______MB存储空间。(注意单位是1000000个字节,而不是1000000比特)
二、 单项选择题I(2”×15=30”)
1. 下列哪些说法是正确的( )?
①冗余压缩法压缩了熵,减少了信息量。
②冗余压缩法减少冗余,这样的后果是不能原样恢复原始数据。
③冗余压缩法是无损压缩法。
④冗余压缩的压缩比一般都比较小。
A. ①,③ | B. ①,④ |
C. ①,③,④ | D. 仅③ |
2. JPEG是一种用于________的________压缩技术。( )
A. 视频,无损 | B. 视频,有损 |
C. 静止图像,无损 | D. 静止图像,有损 |
3. Photoshop的( )工具制作拱形、扇形、波浪等文字效果。
A. 文字变形 | B. 油漆桶工具 |
C. 模糊、锐化工具 | D. 画笔工具 |
4. 在黑白图片(注意不是灰度图片)中,每个像素点是用( )位(即比特)来表示的。
A. 1 | B. 2 |
C. 8 | D. 24 |
5. 位图图像与矢量图像比较,下面说法正确的是( )。
A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快。 |
B. 与位图图像一样,矢量图形在放缩时会产生锯齿,变得模糊不清。 |
C. 位图与矢量图占用空间相同。 |
D. 位图比矢量图占用空间更少。 |
6. 在Photoshop中,为了图像加上镜头光晕的效果,我们应该选择( )滤镜来实现。
A. 渲染 | B. 模糊 |
C. 素描 | D. 锐化 |
7. 在Photoshop中,为了普通照片变成水彩画笔的图片效果,我们应该选择( )的某滤镜来实现。
A. 渲染 | B. 模糊 |
C. 素描 | D. 锐化 |
8. 在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( )?
A. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。 |
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。 |
C. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。 |
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。 |
9. 关于MIDI音频下面说法正确的是:( )
A. MIDI音频文件比数字音频文件尺寸大。 |
B. MIDI音乐质量取决于录音时的采样率和量化位数。 |
C. MIDI音乐播放质量的好坏依赖于声卡等播放设备。 |
D. MIDI数据不可编辑。 |
10. HDTV逐行扫描时有720条水平扫描线,隔行扫描时有1080条水平扫描线,其帧率都是60fps,则隔行扫描时是每秒扫过的扫描线=______条,逐行扫描时是每秒扫过的扫描线=______条。( )。
A. 64800,43200 | B. 64800,21600 |
C. 32400,43200 | D. 32400,21600 |
11. 可以用来创建动画文字的软件有:( )
① Cool 3D
② Flash
③ Premiere Pro
④ Photoshop
A. 仅① | B. ①,② |
C. ①,②,③ | D. 全部 |
12. 关于动画软件说法错误的是( )
A. Animagic GIF可以将连续的静止画面组成gif动画文件。 |
B. Animagic GIF可以从动画gif文件中分离出一系列静止画面。 |
C. Flash是一款三维动画制作软件。 |
D. 3D Studio MAX是一款三维动画制作软件。 |
13. Premiere Pro支持的图像、视频格式包括:( )
① gif
② bmp
③ jpeg
④ psd
⑤ MPEG
A. ①、②、⑤ | B. ①、②、④ |
C. ①、②、④、⑤ | D. 全部 |
14. Premiere的视频滤镜都位于( )中。
A.【特效】窗口的【视频转场】下拉选项 | B.【特效】窗口的【视频特效】下拉选项 |
C.【特效】窗口的【音频处理】下拉选项 | D.【特效】窗口的【音频效果器】下拉选项 |
15. Premiere能完成的功能是( )。
① 实现一段移动的文字(移动字幕)的视频。
② 完成一段视频的截取。
③ 完成一段音频的截取。
④ 实现一段声音的淡出后连接另一段淡入的声音。
A. 仅② | B. ②、③ |
C. ②、③、④ | D. 全部 |
三、 单项选择题II(4”×6=24”)
1. 在Photoshop中,为了晴天天空的照片变成阴天天空的照片,我们选择菜单【图像】|【调整】|【暗调/高光】,然后在弹出的【暗调/高光】对话框中( )。
A. 将【暗调】框下的【数量】的值调大 | B. 将【暗调】框下的【数量】的值调小 |
C. 将【高光】框下的【数量】的值调大 | D. 将【高光】框下的【数量】的值调小 |
2. 在使用Cool Edit对某个音频文件的噪声进行降低处理(即降噪)时,则被处理的声音( )
A. 要求包含一段没有噪声的片段 | B. 要求包含一段只有噪声的片段 |
C. 要求包含一段无任何声音的静音片段 | D. 没有任何要求 |
3. 为了给音乐声音造成一种在金属壁房间的回声效果,我们应该在Cool Edit中选择菜单( ),在打开的对话框中设置相应参数来实现。
A. 【Effects】|【Delay Effects】|【Delay】 |
B. 【Effects】|【Delay Effects】|【Echo】 |
C. 【Effects】|【Delay Effects】|【Echo Chamber】 |
D. 【Effects】|【Delay Effects】|【Reverb】 |
4. 为了给录制的声音造成在一种礼堂的混响效果,使得声音更加“湿润”,我们应该在Cool Edit中选择菜单( ),在打开的对话框中设置相应参数来实现。
A. 【Effects】|【Delay Effects】|【Delay】 |
B. 【Effects】|【Delay Effects】|【Echo】 |
C. 【Effects】|【Delay Effects】|【Echo Chamber】 |
D. 【Effects】|【Delay Effects】|【Reverb】 |
5. 要调整视频图像的亮度和对比度,需要使用Premiere的( )滤镜。
A. 复制(或称重复) | B. 镜头眩光(或称光晕) |
C. 反射(或称镜像) | D. 亮度&对比度 |
6. 在Premiere中,原始视频(如图 1所示)是应用( )滤镜才出现如图 2所示的效果。
A. 遮罩 | B. 镜头眩光(或称光晕) |
C. 反射(或称镜像) | D. 模糊锐化(或称模糊) |
四、 操作题(单选,4”×4=16”)
(下面每小题从各个选项中选择一个正确答案)
为了对一段MP3文件声音的末尾进行淡出处理,使用Cool Edit完成此工作的相应步骤为:
(1) Cool Edit中打开此mp3文件,在选择改音频文件的结束时的一段音频。
(2) 选择菜单( ),打开【Amplify】对话框。
A.【Effects】|【Amplitude】|【Amplify】 | B.【Effects】|【Amplitude】|【Channel Mixer】 |
C.【Effects】|【Amplitude】|【Normalize】 | D.【Effects】|【Amplitude】|【Envelope】 |
(3) 在打开的对话框中选择( )选项卡。
A.【Fade】 | B.【Constant Amplification】 |
C. 任意一个 | D. 没有一个 |
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